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Medir con el lápiz: proporción y perspectiva

Aprenderás a tomar proporciones y ángulos directamente del motivo con tu lápiz y a construir con ellos una calle en fuga que se sostenga.

20 min

La mayoría de los dibujos torcidos no aparecen porque alguien dibuje mal, sino porque calculó a ojo en lugar de medir. Tu lápiz es más que una herramienta para trazar: es una regla y un goniómetro que llevas siempre encima. En esta lección vas a aprender a usarlo así, y con ello a dibujar edificios que se mantienen de pie en vez de irse de lado.

El lápiz como instrumento de medida

Extiende el brazo por completo, sujeta el lápiz en vertical y cierra un ojo. Coloca visualmente la punta sobre el borde superior de lo que quieres medir, por ejemplo la parte alta de una ventana. Desliza la uña del pulgar por el lápiz hasta que coincida con el borde inferior de esa ventana. La distancia entre punta y pulgar es ahora tu unidad de medida: no en centímetros, sino como proporción.

Ahora llega el paso decisivo: trasladas esa unidad al motivo. ¿Cuántas veces cabe la altura de la ventana en el ancho de la fachada? ¿Dos, cuatro, seis? Vas contando y recolocando el lápiz sin mover el pulgar y sin doblar el brazo. Ahí está la clave: el brazo estirado mantiene constante la distancia entre el ojo y el lápiz. Si flexionas el codo a mitad de la medición, la escala cambia y todos los números dejan de servir.

Lo que anotas al final no son medidas, sino frases: la altura de la puerta cabe tres veces en la altura de la fachada, y la planta baja mide aproximadamente el doble que el piso de arriba. Esas relaciones las trasladas al papel, sin importar el tamaño al que dibujes. Elige una distancia de referencia —normalmente la altura o el ancho total del motivo principal—, dibújala primero con trazo suave y divídela después según las proporciones que has medido.

Tomar ángulos

Los ángulos funcionan igual, solo que ahora sostienes el lápiz inclinado. Estira el brazo y gira el lápiz hasta que se superponga exactamente al alero o al alféizar que quieres dibujar. Mantén esa inclinación, baja el brazo hacia el cuaderno sin girar la mano y apoya el lápiz sobre el papel. El ángulo que ves es el ángulo que dibujas.

Ayuda pensar cada ángulo siempre frente a una dirección fija: ¿cuánto se desvía este alero de la horizontal? ¿Es muy inclinado o casi plano? Al trasladarlo, compáralo con el borde superior de la hoja, que te sirve de horizontal. Dos o tres ángulos bien tomados suelen bastar para enderezar toda una fachada.

La altura de los ojos como primera línea

Antes de dibujar cualquier otra cosa, traza una línea horizontal que cruce la hoja: tu altura de ojos. Está exactamente donde tu mirada entra horizontal en la escena. La encuentras mirando al frente: todo lo que queda por encima lo ves desde abajo, todo lo que queda por debajo lo ves desde arriba. En una calle la reconoces porque ahí los alféizares y los dinteles se aprietan visualmente y las aristas se vuelven casi horizontales.

Esta única línea decide el carácter del dibujo: si estás sentado en un escalón, queda baja y los edificios se ven altos. Si estás de pie, queda más o menos a la altura del dintel de una puerta. Dibújala con trazo ligero, pero dibújala primero.

Un punto de fuga, dos puntos de fuga

Si miras una calle en profundidad, todas las aristas que se alejan de ti —aleros, filas de ventanas, el bordillo— se dirigen a un único punto situado sobre tu línea de altura de ojos. Un punto de fuga es suficiente. En cambio, si estás frente a la esquina de un edificio y ves dos fachadas a la vez, necesitas dos puntos de fuga, ambos a la misma altura de ojos, uno a la izquierda y otro a la derecha.

Casi siempre esos puntos caen fuera de la hoja, a menudo muy lejos. No es un problema ni una razón para forzarlos hacia dentro. En lugar de trazar líneas auxiliares hacia un punto inventado, apuntas con el lápiz la dirección de cada arista y la trasladas. El punto de fuga se queda como idea de control en tu cabeza: si todos los aleros bajan ligeramente y todas las líneas de zócalo suben ligeramente hacia la altura de ojos, la cosa funciona. Las verticales, mientras tanto, siguen siendo verticales, paralelas al borde lateral del papel.

Tres errores que aparecen siempre

Los tejados demasiado inclinados surgen porque sabemos que un tejado es puntiagudo y dibujamos esa idea con más fuerza que el ángulo plano que realmente vemos. Los ángulos medidos casi siempre son más planos que los intuidos. El segundo error: dibujar las ventanas lejanas del mismo tamaño que las cercanas. Mide el primer eje de ventanas y el último visible; la diferencia es mayor de lo que crees, y la separación entre ejes también se reduce hacia el fondo. El tercer error son las verticales que se vencen. Compruébalas sosteniendo el lápiz en vertical delante de la arista del edificio y contrástalas en la hoja con el borde del papel.

Ejercicio

Busca una calle que se aleje de ti y siéntate de modo que veas al menos tres casas una detrás de otra. Pon un temporizador de 15 minutos. Dibuja primero la altura de ojos como línea horizontal. Toma después, con el brazo estirado, tres ángulos: el alero de la fachada más cercana, el bordillo de la acera y una fila de ventanas. Trasládalos y añade solo las verticales de las esquinas de los edificios y los huecos de ventana como rectángulos generales. Sin tejas, sin cristales, sin sombreado. Al final comprueba si todas las verticales son paralelas y si todas las líneas de fuga se dirigen a la altura de ojos.

Ideas para recordar

Brazo estirado, un ojo cerrado, pulgar como marca: sin distancia constante no hay medida útil. La altura de ojos es la primera línea de la hoja y la respuesta a casi todas las dudas de perspectiva. Los ángulos medidos son más planos que los intuidos, y los puntos de fuga pueden desaparecer tranquilamente más allá del borde del papel.